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有的放矢的新黄箭 7 上页:第 1 页 面对这个挟科技与网络席卷而来的N世代,企业该做的是研究他们的心智胜于研究自己的产品。N世代恐怕在30、40岁还可能继续保有其特质,所以,企业一定要做好长远准备。行销N世代,若要抓住他们的心,就得懂得他们的行为模式和喜怒哀乐,用他们的语言沟通,把传统的“一对多” 行销转换为“一对一”互动行销上来,用4P去检视,掌握他们最常接触的媒体。网络媒体具有凝聚青少年力量的特性,其中,声光效果最show,趣味性最in的互动游戏式广告(Advergaming),直接与青少年消费者产生共鸣。把产品资讯融入游戏中,网友在互动欢乐的气氛下不经意地接受产品信息并产生好感。 为黄箭口香糖新包装上市宣传造势,箭牌口香糖有限公司与上海创赢信息技术有限公司合作,在contests2wi.com.cn网站进行了共10个星期的在线游戏竞赛,同时也在箭牌网站www.juicyfrui.com.cn上展开。当你进入“黄箭水果乐园”便可以舞动起双手,抓住漫天水果——“智取fun果”;用美妙的黄箭广告歌编织出新“音果关系”,去测试你的音乐敏感度,更挑战你的记忆宝库等三个网络游戏。优胜者还有丰厚奖品赠送。“黄箭水果乐园”真正地成为青少年一族灵感的补给站,成为他们失意无聊时最佳伙伴,改变了一般消费者对旧黄箭所谓“友谊之箭”的刻版印象。在台湾Yahoo同步进行的新黄箭互动游戏内容更丰富,聊天室内的疯狂广告、“黄箭fun电秀”、“酷炫变装秀show”等互动游戏,一周吸引了70万人气。 如今的青少年的确是网络的主力用户。CNNIC调查显示,我国网民数量达6800多万,其中,18岁以下用户占16.3%,18-24岁用户占37.2%,网络游戏用户人均每周上网玩网络游戏的时间为9.9小时。在台湾网络已成为年轻人的第二大媒体。AC尼尔森报告也显示,在年轻群体中,网络已超越平面媒体,和电视同为他们生活中最重要的资讯来源。更有人把N一代中15-25岁的年轻人称作“感官体验一代”,把25-35岁的人称作习惯电视的“影像一代”。“影像一代”看到画面会直觉地寻找遥控器;而“感官体验一代”则会寻找鼠标在哪里。 P&G的胡馨如认为,在所有的行销工具中,网络行销最能帮助企业的是与忠诚的消费者接触;可口可乐的许静媛觉得网络行销最棒的地方,在于能有效深入目标消费者,尤其是年轻族群。随着网络环境的成熟和宽带上网用户的增加,用游戏做广告将更加顺畅。精彩的网上游戏比昂贵的30秒电视广告更能粘住消费者的目光,而且消费者玩游戏会花数分钟之多。针对不同年龄层次的消费者设计风格迥异的网络游戏,可以达到更好地“一对一”的行销效果:飞利浦曾在父亲节前夕在游戏中加了一个胡子老爹的角色,谁能把刮胡刀卖给胡子老爹,就会得到额外奖励,结果那次父亲节刮胡刀的销量增加了1.5倍;克莱斯勒为吸引34-49岁女性车主推出“Get up and Go”游戏并鼓励转寄,结果有15%的人因此考虑购车,远远超出一般浏览网站不足1%的回馈率。 很显然,网络将会成为愈来愈重要的行销工具,但是现在仍有许多企业避而远之,既便尝试也只当成附助媒体。定位观也好,差异化也罢,如果不能与目标消费者零距离接触,不能锁定目标,“定位”一词只会流于一个时髦空洞的词汇。 那些箭在弦上的企业你们看到靶心了吗? 高韬,河北第一位WBSA国际商务策划师,WBSA中国区理事,行销评论家,独立策划人,SOHO族。身为国内外多家企业、传媒和咨询机构的营销传播顾问,“中国营销传播网”专栏作家(高韬观点),“亚洲CI网”策划专家(高韬主张),《经济观察报》特约记者。经常在《动脑》(台湾)《国际广告》《中国广告》《广告导报》《广告人》《中国经营报》《经济观察报》《销售与市场》《市场周刊》《真言》等财经报刊发表文章,并入选《金牌策划》一书。凭借高韬的洞察力和策略分析力,揭示了众多国际品牌的营销运动内幕。以“创造不同”为守则,以科学严谨的作风为企业提供专业的营销传播咨询服务。电话:013503116250 电邮: gtgr@26.net 第 1 2 页 本网刊登的文章均仅代表作者个人观点,并不代表本网立场。文中的论述和观点,敬请读者注意判断。
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