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三赢模式:东利行成功打造QQ品牌 7 上页:第 1 页 三、线下品牌/产品推广:满足角色体验心理,增大用户群体 纵观迪士尼卡通的成功,都不是靠贩卖一个单纯的卡通形象而取得的,而是围绕卡通形象所构成的庞大的产品体系的成功。当年的美国孩之宝玩具公司的卡通片《变形金钢》甚至是其免费送给央视播放的,而他们用这一点牺牲换回的是50亿的卡通相关衍生产品的市场回报。中国以往的本土卡通经营正是因为看不到这一点,只局限于对卡通形象本身的成本回收,而纷纷以失败告终的。由此东利行认为,已经积累了相当知名度的QQ若只是一味在互联网上做文章不仅很难带来真正的商业价值,而且不利开QQ品牌的发展。因此必须让QQ从网上走下来,开发QQ卡通的衍生产品。 2000年12月,东利行获得了QQ卡通形象中国区独家授权,并开发出QQ毛公仔等卡通实物,Q迷的疯狂抢购以及市场上一夜之间冒出的大量仿造品,有力地验证了这个思路的可行性。在取得腾讯的支持后,我们推出了QQ的衍生品牌——Q—GEN,着手建立Q—GEN品牌连锁专卖店,开发经营以QQ为主题的服装、鞋帽、背包、饰品、玩具、文具、手表、视像制品等衍生产品。 Q—GEN将目标消费群定位在15—25岁的都市新新人类,这个群体也是腾讯QQ的主要用户群体。我们希望通过QQ和Q—GEN的品牌链接,让忠诚于QQ品牌的群体也喜欢Q—GEN的产品。同时,东利行提出了“Q人类Q生活”的品牌新主张,为QQ卡通注入概念内函。 2001年10月,第一家Q—GEN专卖店在广州人气聚集的北京路步行街开业,日营业额达到10万元,QQ卡通周边产品正式面向市场。此后,东利行倾力投入,在《COCO》、《服装时报》、《中国服饰报》、《南方都市报》、《服饰导报》等各大专业报刊以及搜狐、新浪等各大人气网站上展开一系列对Q—GEN的推广宣传,并于2003年成功举办了北京秋冬时装发布会,邀请国际名模吕燕担任特邀模特,以另类前卫的成人卡通形象演绎不同环境、不同个性、不同领域的年轻人生活状态,传达Q—GEN时尚消费品牌的调性。这种利用明星来为卡通品牌贴金的策略是我们的一种大胆尝试,取得了不错的效果,提高了QQ的品牌价值。 2002年10月—12月,首届“Q人类Q生活”QQ之星选拔赛的成功举办,进一步将QQ卡通融入现代年轻人的生活当中。 通过这一系列的推广活动,至2003年,Q—GEN品牌专卖店在全国已经超过200家,QQ卡通延伸产品达到10大类、106个系列、1000个品种,月销售额超过3000万人民币,为QQ创造了巨大的社会影响力和经济效益,并使Q—GEN和其他时尚品牌形成有效的竞争区隔。 另一方面,Q—GEN的出现将QQ从一个虚拟的世界带进现实生活中来,使QQ变得更为真实可爱,满足了QQ用户群角色体验的心理,同时也加强了他们对QQ的忠诚度,使QQ用户群进一步增大。 四、三种互补:1+1+1>3良性循环 一直以来,大多企业只知道卖产品,而很少懂得卖品牌,甚至不少中国民营企业都没有自己的品牌——这势必导致经营的短期行为。品牌不仅是一个企业的标志,更是一个企业长久存在、保持旺盛生命力的根本所在。成功企业的最高境界不是产品卖的有多好,而是看其品牌得到多大认可。品牌价值为一个企业带来的是巨大的甚至是永久的财富。可口可乐是现代人必喝的饮料,尤其对于美国人来说,喝可口可乐就像中国人饮茶一样自然。所以,当可口可乐曾试图提出要改变一下配方时,在美国引起了巨大轰动,甚至民众上街游行——这决不是说美国人民离开可口可乐原来的味道就活不了了,而是因为可口可乐这个品牌已经深入人心,成为美国人心中不可动摇的一部分。 东利行作为专业卡通运营商,深知QQ品牌对腾讯的重要性,几年来,东利行卡通建设、线上业务推广、线下品牌/产品的推广这三部分投入,不断地将价值积累在QQ品牌上,形成一个1+1+1﹥3的良性循环,最终确立了一个成熟、可行的模式——QQ三赢模式。 图中(下图)可以清楚地看到卡通形象QQ成了消费者“喜欢”聚集的地方。它同时产生于两个良性循环——线上、线下的循环,而这两个循环不断地将价值累积在QQ卡通上,互相促进,形成以下三个方面的互补作用: 1、线下专卖店播放动画,传播QQ形象 网上大量QQFLASH动画和MTV的推出,赢得了无数QQ网民的喜爱。再将这些QQFLASH动画和MTV在线下每一个专卖店电视播放系统上播放,使QQ用户在线下也能看到这些画面,巩固其对QQ的热爱程度。同时,也能向每一位走进Q—GEN专卖店的非QQ用户传播QQ卡通形象,利用有趣的故事和画面使其记住并喜欢上QQ卡通形象。 2、线上业务的推广促进线下产品的畅销 QQ是中国青少年喜爱的聊天软件,代表着一种“沟通、快乐”的网络文化,拥有庞大的用户群体。如今,上QQ已成为一种时尚。QQ成为广大用户所喜爱的卡通形象,线上新业务的不断推出更增加了他们对QQ的热爱。当他们在线下看到Q—GEN专卖店时,基于对QQ的热爱以及其角色体验的心理,而进店购买QQ的相关产品,在得到心理满足的同时也加强了对QQ的忠诚度。Q—GEN的出现为更多的消费者提供了一个认识QQ、了解QQ的机会。 3、线上线下,互动宣传 线上有线下产品的专区,利用线上QQ的巨大人流对线下产品进行有效的宣传推广。线下Q—GEN专卖店内设有线上业务的宣传和售卖专区,利用线下的巨大人流对线上业务进行有效的宣传推广。 五、经验总结 QQ的三赢模式是IT和传统产业的完美结合,一方面它通过以上这三部分的投入使QQ的卡通形象更加丰满,大大提升了QQ的品牌价值。另一方面,QQ品牌价值的提升又进一步促进了这三部分业务的发展,直接带来版权发行、线上业务、QQ产品销售等产业利润的增加:2002年Q—GEN品牌销售超过亿元,2004年3月,腾讯QQ同时在线人数突破600万......一系列的事实验证,QQ的三赢模式是一种全新的、有效的卡通产业推广模式。 腾讯公司有很多产品,然而现在,一提起腾讯,所有的人第一反应就是“QQ”,这就是品牌的价值效应。如今,QQ已经成为腾讯的品牌标志,是腾讯公司资产不可分割的一部分。 明星需要炒作才能为人关注,才能出名。同样的道理,卡通也需要花大力气去运作,才能产生品牌效应,才能红起来。本土卡通一直红不起来,很大一个原因是没有很好地进行品牌运作,使很多优秀的卡通形象失去了出头之日。东利行作为一个优秀的运营商,深深明白其中道理,经过几年的摸索前进,自创三赢模式,成功打造了QQ品牌,开创了本土卡通运营的先河,奠定了东利行在国内卡通运营方面的领先地位。 欢迎与作者探讨您的观点和看法,电子邮件: jenybabylove@12.com 第 1 2 页 本网刊登的文章均仅代表作者个人观点,并不代表本网立场。文中的论述和观点,敬请读者注意判断。
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