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自塞一眼堪破珍笼棋局,盛大家庭战略豁然开朗


中国营销传播网, 2006-04-11, 作者: 秦合舫, 访问人数: 2055


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  弃子求活

  金庸先生的武侠巨著《天龙八部》里面,逍遥派掌门人逍遥子就布下了一个“珍笼棋局”,里面机关重重,互相牵制,无数高手在棋局面前束手无策,直到少林小和尚虚竹无意中自塞一眼,剔出一块自己的棋之后,才最终破解了这个珍笼。

  盛大在自己面对的珍笼棋局面前,也选择了弃子求活,对现金流业务网络游戏实施免费。

  这似乎是一个不可思议的举动,那边待开垦的业务需要巨大的现金支撑,这边唯一提供支持的业务还要免费,盛大的葫芦里到底卖的什么药?

  资本市场对于不理解的举动采取了用脚投票的方式,在盛大宣布游戏免费之后,股价应声下跌,而在季度财报出现了巨大亏损之后,更是飞流之下,继续下跌近20%。

  但细细想来,盛大的局面却只有免费才能够做活。

  网络游戏业务对于盛大来说,尽管还在提供大量的回报,却是一块死棋,内有越来越多的对手加入竞争,玩家被大量分流,外面政府的管制政策和社会舆论的压力越来越大,正在慢慢收紧,依靠无数的少年在网吧中昼夜奋战的网络游戏迟早要被清除掉,政策的导向是绿色的、休闲的、娱乐的、有益身心健康的游戏。

  但是既然还在赚钱,为什么就一定要主动免费呢?简单说,因为免费本身就是转型的一个起点。

  盛大宣传的未来战略是“家庭娱乐”,盛大要做内容,但是如果是一个内容提供商的话,这类业务是不合适以一个帝国的结构来运作的,就像我们都知道的一些如电影制片厂,曲艺团,米高梅,好莱坞,他们确实知名度也很大,但是规模并不大。就是说,盛大要成为一个帝国,不是说要成为内容提供商,而是要成为内容的一个表演平台。

  如果我是一个内容制作者,我可能去盛大的舞台上去表演,也可以去其他的舞台上表演,如果这个市场真的起来了,这种平台也说不上技术壁垒,你盛大可以,别人就不可以吗?

  这就要利用用户网络效应,利用先发优势,看谁的平台能集聚人气,并形成马太效应,达到强者愈强。所谓通过控制遥控器控制内容的做法并不牢固,后进来的公司很容易击破。

  推盛大盒子,炒家庭娱乐概念当然是一种先声夺人的方法,但是如果投入太大了,等不到最后胜利就倒下了,反而给别人做熟了饭。

  另外,带着毒害青少年的道德原罪去开发青少年家长的市场,也会遇到很大的阻力。

  这两个思考点一结合,免费游戏就顺理成章了。

  首先,游戏免费之后,游戏的特性要变,从一种控制性游戏转变一种享乐性、休闲性的游戏,不再利用游戏的粘性来增加用户在线时间了,让他变成高兴的时候就玩会儿,累了之后就随时可以离开,不再为了升级而长时间的滞留。所以,免费是第一步,通过道具收费也是第一步,再往后发展,就是让游戏场景本身变得清朗,就像在一个游乐园闲逛一样,但是在不同场所设置好玩的项目来收费。这是就一个游戏本身来说的改变,如果这种的游戏方式也可以赚钱,青少年的家长也不会有意见了,甚至工作之余也不妨自己去逛逛,这就跟家庭娱乐靠近了一步。

  第二,现在的游戏运作方式,实际上是一种项目制,这个游戏好,这个项目就赚钱,这个上面的用户玩腻了,又去寻找新的游戏了,所以在目前收费的游戏运作模式下,需要非常强的项目运作能力,做好了赚一笔,做不好就亏。免费之后,就可以把游戏之间的边界打开,把所有游戏组成一个游戏平台,不愿意玩这个就再去看看其他的,把各个游戏的用户可以集中到一起变成一个平台上的用户,这是从项目运作向平台运作的一个转化。

  第三,我这里有这么多用户,有这样的一个平台,有什么新的游戏就来我这里展示吧,这样这里慢慢就成了一个交易场,而且会越来越红火,盛大收地盘费就可以财源滚滚了。

  第四,这里人来人往,不光是游戏道具可以卖钱,搞点音像、图书、鲜花、服装来卖也可以赚钱吧?就是自己不做,把场地出租出去也可以赚钱,这就可以向卓越、当当之类的电子商务网站叫板。做广告卖钱自然更是没有问题。

  人们在这里玩乐、游戏、唱歌、做买卖、交朋友、谈恋爱,这里就成了一个虚拟帝国,整个数字家庭所依靠的内容这个链条就可以建立起来。

  这个逻辑的起点就需要把现在的游戏免费。这不是一个留住现在用户、吸引新用户、延长游戏寿命的问题,而是要根本改变游戏的性质,让游戏不但变白,而且承载更大的空间。  

  虚实结合,高开低走

  盛大盒子已经喊了一年有余,市场上却看不到踪影,盛大易宝已经推向市场,却被发现只是大量积压在渠道手里。而盛大盒子还没有出来,和盛大差不多的长虹盒子、海信盒子已经先出动了,不禁让人怀疑,没有硬件制造销售经验的盛大做盒子到底有多大的竞争力?

  其实,越来越多的盒子的出现,是盛大鼓噪的结果,也是盛大乐于看到的结果。而在内容由网络游戏向适合进入家庭的转型还没有完成之前,硬件市场也需要给悬在半空而不是大量铺向家庭。

  盛大在硬件和内容两条线上,采取了虚实结合的策略,在硬件上,盛大投入的只是概念的宣传,硬件技术开发和制造的背后,是英特尔和其他专业的设备厂商在支持和投入,这一块盛大无需控制,要控制也控制不了,盛大充当的只是一个吹鼓手的角色,就是要制造舆论,鼓动越来越多的家电、IT、通信制造企业加入进来,让场面越来越热闹,从而成为既成事实。

  盛大真正的投入在内容这条战线,通过游戏免费让游戏内容逐渐向适合数字家庭的方向推进,同时不断收编、结盟已有的娱乐、游戏资源,让盛大的平台越来越大,越来越具有观赏性。盛大也可以逐渐撕下“魔鬼”的面具,变得更像家庭数字娱乐的使者。

  赢利能力的维持和角色的变换,都需要盛大在内容这条线的推进上只能采取循序渐进的方式,也只有这样,盛大才不至于把自己陷入“不成功,便成仁”的赌注上,盛大的业务现金流在转换阶段可以降低,但不能断流,这样即使由于外部的不确定性因素导致最终“合围”的周期拉长,盛大也能够等的起。

  陈天桥的一系列操作手法实际上极负技巧性,但说起来并不复杂,就是指东打西。想去做什么事情的时候,不直接去做,而是先找杠杆和支点,用杠杆去撬,从而以小博大。就像最开始的做游戏代理一样,用一个可以撕毁的协议(可能的成本是违约金),去撬电信,撬服务器厂商,撬电脑厂商。后来的收购边锋、浩竹包括新浪也是这样,其目的并不是马上就去操作,而是把这些网站放到天平的一边,去博英特尔、微软这些巨头的支持,然后由和巨头的关系去博政府、运营商、硬件制造商、渠道商。盛大确实投入不小,但是和它已经做成的局面比起来,盛大已经算是采取资金利用效率非常高的一种手段了。

  整合者的宿命?

  整合者有宿命吗?在目前中国现实的市场环境来看,失败似乎就是整合者的宿命。

  一个又一个的时代英雄自以为身负雄才大略,高瞻远瞩,试图通过整合建立产业帝国,却难逃失败的悲剧命运。德隆、格林科尔都曾经以整合者的身份迅速膨胀为产业大鳄,又在短时间内轰然坍塌。

  和德隆、格林科尔相比,盛大的优势在于已经打通了国际资本市场,可以避免德隆采取的“短融长投”、格林科尔挪用上市公司资金这些触犯政策禁区的危险。但是,盛大所要完成的格局,比两者都要大,触动的利益主体也更多,关切的社会舆论也更强烈,在大鳄环视的利益空间要隆隆崛起一个帝国版图,不但需要看的远,还需要精确计算每一步棋,一招不慎,满盘皆输。

  在成熟的市场经济国家,一个企业可以比较容易的从环境中获得各类资源,包括成熟的劳动力市场,经理人市场,资本市场,政策环境,甚至包括顾问市场,他一旦通过一个模式的建立甚至点子得到了起步,可以比较容易的在社会各方面的扶持下走向壮大。但中国企业却没有这样的环境,这也是中国企业不容易快速做大,或者在快速做大之后又迅速走向崩溃的原因所在,人才等要素市场的贫乏也使得盛大帝国的崛起充满了变数。

  对盛大产生制约的还包括盛大在发展过程中积累的一些负面记录,“陈老虎抢亲”式的霸气增加了合作企业对盛大的戒备。这种霸气成就了盛大,也在制约着盛大。陈天桥在给下属下达“不转变就辞退”的命令时,是否也想到,应该转变的还包括自己的领导风格?

  所为者大,变数就大,无论成败得失,盛大的未来都值得期待。

  原载:《人力资本》    

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