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免费增值:先搭台再唱戏 7 上页:第 1 页 搭台唱戏,有法可循 可以看到,不论采用何种形式,“增值”始终是免费增值模式的核心所在,是企业盈利的关键环节。正如奇虎公司董事长周鸿祎所言:“免费模式把旧的价值链条打断之后,必须创造新的价值链,要实现价值链的转移,要想到新的增值服务模式,这是未来的发展方向。” 平衡原则:免费带来人气,付费带来利润,因此,免费用户、付费用户,一个都不能少。兼顾二者的关系,把握好平衡的艺术至关重要。 一方面,要找准高端消费人群,洞察其消费特征及消费需求,以此为依据制定付费产品,并有的放矢地开展营销From EMKT.com.cn传播活动。另一方面,要顾及免费消费人群的感受,保证普通用户仍能获得与之前无差别的产品和服务。毕竟,“增值服务”只是针对付费用户提供的优于普通用户的产品和体验,是在不改变原有服务数量和质量基础上的一种附加性质的服务。一旦失去了基础用户,免费增值模式的价值链条也将不复存在。 以《征途》为例,该游戏先后推出了一系列照顾低消费玩家利益的措施,比如,发放月“工资”、有奖赛车收入、活动和任务收入,再加上免费的年节礼包,以满足他们在游戏中的基本需求。正是对大规模基础用户的不离不弃,造就了这款最高在线人数达210万的游戏。 渐进原则:正所谓先搭台再唱戏,企业应该以战略性的思维方式制定免费增值模式,实现从免费向付费的渐进式过渡,不能急功近利、一蹴而就。 首先,制订科学合理的资源配置计划。企业必须确保自己能够承受大规模免费消费的成本,并且依靠少量付费产品或服务获得利润。此外,要对免费资源和付费资源进行合理区隔,既要让免费消费者不觉得自己享受的产品或服务太廉价,又要让付费消费者感到自己的付出物有所值。 其次,制定循序渐进的增值服务计划。在产品或服务的市场导入期,必须通过免费试用等方式尽可能地降低进入门槛,最大范围地吸引基础消费者。在聚集了一定的人气,培养了一批忠实消费者之后,再推出试探性的增值服务,比如价格较低的产品或服务,或是买一赠一、积分抽奖等促销活动,逐步引导用户,培养其消费习惯。经过试探期后,进行市场调查获取消费者的反馈信息,如若反映理想,后期可推出价格更高的高端产品或服务。 最后,制订精确高效的营销传播计划。企业在推出付费产品或服务时,最好事先进行收费意向的告知和宣传,并及时就收费的内容、性质、方式等进行详细的说明,让消费者认可其提供有偿服务确实需要支付成本并且物有所值,避免引起人们的抵触情绪。 在这一点上, UserVoice(一家为客户收集和整理反馈意见的网络公司)的做法令人称道。该公司花费了8个月时间来应用一个商业模式。它在确立了核心功能后,先询问用户愿意花钱获得哪类服务,然后在开发完这些功能后,再让那些用户免费体验和测试相关的服务,直至去年11月才迎来了第一个付费客户。截至今年6月5日,UserVoice的用户总量为1.6652万,其中付费用户的比例大约为5%。 吸引原则:在免费经济时代,随着用户数量的规模化,免费增值模式必须拥有足够强大并且持久的吸引力,才能保证收费群体不流失,并不断吸引新的用户,凝聚人气,带动增值服务的消费,从而建立起一个长期、可循环的价值链,真正实现盈利。 具体而言,吸引力表现为三个方面:一是创新性,企业需要不断创新,不断挖掘消费者的最新需求。二是排他性,企业提供的增值服务必须与基础产品有明显的差异,并且是竞争对手无法提供的。三是黏合性,免费经济争夺的是有限的用户资源,企业应想方设法增加消费者的使用频率和时长,只要他们始终使用自己的产品或服务,总会愿意为这样那样的便利付费。 以腾讯为例,该公司以IM为核心依托,以QQ为平台,吸引了庞大的活跃用户群体,在此基础上推出的网络虚拟形象及社区业务、拍拍网、SP、休闲游戏、网络游戏等一系列增值业务受到了用户的广泛认可。2008年腾讯财报显示,其2008年度的综合收入为人民币71.545亿元,其中,互联网增值服务收入为人民币49.150亿元,较2007年增加95.5%,移动及电信增值服务收入为人民币13.990亿元,较2007年增加73.2%。 毫无疑问,对消费者而言,“免费”从来都拥有无与伦比的诱惑力。尤其是在当前,经济低迷的阴霾仍未完全消散,消费者更加倾向于节省开支、寻求“免费的午餐”。在这样的经济形势下,也许免费增值模式能够为迷茫的企业主们带来一线曙光。 (作者为中国传媒大学BBI品牌战略研究所) 第 1 2 页 本网刊登的文章均仅代表作者个人观点,并不代表本网立场。文中的论述和观点,敬请读者注意判断。
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