中国营销传播网 频道导航
在线投稿     

会 员 区 网站地图
首页 动态 文库 知识 资讯 社区 服务

高级搜索

EMKT营销文库
最新文章 最热文章
读者推荐 全部文章
麦肯特培训课程

麦肯特提供优秀的营销与管理培训课程、内训与咨询:

* 领导者之剑 - 突破思维
* 情境领导 经理人之培训





专题 | 精品 | 行业 | 专栏 | 关注 | 新营销 | 战略 | 策略 | 实务 | 案例 | 品牌 | 企划 | 企业与人
中国营销传播网 > 经营战略 > 发展透视 > 姚记扑克如何成为桌游市场的的盛大?

姚记扑克如何成为桌游市场的的盛大?


中国营销传播网, 2011-01-14, 作者: 刘拓, 访问人数: 3114


  一、扑克市场下一步将向何处发展?成为21世纪朝阳产业  

  姚记作为世界最大的扑克制造企业,每年生产超过3.8亿副扑克,从规模和产能上而言,已经是世界第一,但是作为传统扑克制造业,承载的附加值和利润有限,如何为客户创造更大的价值,如何使扑克这一传统的娱乐游戏发挥更大的娱乐效能,丰富全世界人们的休闲生活,成为摆在姚记未来发展的核心命题。  

  对比盛大市值24.5亿美元,已经成为世界上最大的互联网游戏公司之一,盛大依靠一款从韩国代理的网络游戏成为互联网娱乐行业霸主,值得姚记借鉴。对姚记而言如何依托现有资源和优势,实现新的飞跃。  

  二、桌面游戏是姚记成为一个下一个盛大的核心发力点  

  1、扑克等娱乐游戏受到网络游戏挑战,亟待变革  

  网络游戏目前产值超过千亿,对传统桌面游戏的扑克的发展带来很大的影响,15-35岁年轻人消费的时娱乐时间用于在线网络游戏比例非常高,玩扑克的消费群正在减少,如何把他们拉到现实面对面的游戏中,提高销量,亟待变革。  

  2、传统扑克已经不再适应个性化、社交化娱乐的需求  

  目前出现的90后、剩男剩女、宅男宅女对游戏的个性化、趣味性、时尚性越来越强,传统形象的扑克对这些消费群而言,缺少吸引力,需要进行新的创新,开发更符合现代人喜爱的娱乐桌面游戏。

  3、桌游风行欧美多年,必将在中国From EMKT.com.cn普及流行  

  桌面游戏起源于德国,至今已有70多年的历史。它在桌游界如同日本在动漫界的地位一样不可撼动,如今已经形成了完整的产业链,培植出一整套成熟的服务体系,每年都有桌游设计大赛和博览会,各类优秀游戏的评选活动层出不穷。德国人玩桌游的时间竟然比看电视时间要常,可见,这一游戏形式已经相当普及。  

  在美国有上千万人常年玩各种桌面游戏,风靡一时的强手桌游和大富翁都是经典中的游戏,成为流行半个世纪的主流游戏。  

  中国桌游刚刚起步,中国的桌面游戏市场也将从麻将、扑克等主要娱乐方式,变为三分天下,麻将、扑克、桌游,而桌游正在渗透并替代其他两大领域,抓住这一趋势的变化,进入该市场,将为姚记今后发展带来极大的提升。 


1 2 页    下页:第 2 页 8




欢迎作者投稿,投稿即表明您已阅读并接受本站投稿协议(http://www.emkt.com.cn/article/send.shtml)
本网刊登的文章均仅代表作者个人观点,并不代表本网立场。文中的论述和观点,敬请读者注意判断。


相 关 文 章(共1篇)
*我玩双影扑克牌 (2000-08-25, 《销售与市场》1995年第九期,作者:陈放)


主页关于麦肯特关于网站招聘信息广告服务联系方法

版权所有©2000-2021 深圳市麦肯特企业顾问有限公司
麦肯特®、EMKT®、情境领导® 均为深圳市麦肯特企业顾问有限公司的注册商标

未经书面明确许可,本网站所有内容禁止任何形式的复制和转载
如有任何意见或建议,欢迎与我们联系


本页更新时间: 2024-11-23 05:34:12