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品牌需要好创意--J饮料广告篇创作纪实


中国营销传播网, 2004-03-15, 作者: 胡纲, 访问人数: 15141


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三、首战告捷

  有了翔实且经过缜密、系统过滤的市场及产品资料,项目组紧接着全速开进创作攻关的主战场――创意发想阶段。

  这时,离向客户提案还剩5天时间。

  猜度着竞争对手的策略及项目进展情况,项目组既深感压力,但同时也自觉地形成一股欲超越竞争对手的拼搏合力。

  广告策略的确定,将大家的发散思维控制在一个集中的范围之内,不至于造成创意“放空炮”的现象。对于广告策略的正确性,从专业角度讲,笔者是完全有把握的。当时的情况是,体格已经搭好,该往上添什么衣裳,就得靠项目组成员“八仙过海,各显神通”了。

  思维只有发散到无限大,灵感才能汇聚成所需的小。笔者根据以往的经验,建议项目组用3天的时间,放下一切包袱,尽力去发想创意,并且每天碰两次头,交流创作灵感。

  正值北京盛夏,酷热难耐,那三日,公司水吧也就成了项目组成员经常光顾的地方,在冷气包裹的思绪里,任创意的精灵自由点亮心中的那只灯泡。下午四五点间,阳光会透过落地窗投射到水吧台和身上,那种感觉惬意而殊妙。

  项目组成员们个个皆是优秀的,创意作品纷纷喷薄而出,《沙漠篇》、《街舞篇》、《超市篇》、《冰山梦幻篇》、《卡通篇》等等十多篇创意脚本第三日下午,齐刷刷地铺在公司大会议桌上,就像一群可爱的孩子们等待着家长们的拥抱和亲吻。

  然而现实是,这些作品都各有长处或亮点,但整体上都不足以说服项目组将其向客户推荐,让人不踏实的是,总感觉缺少了些什么?

  通过对作品广告策略的执行以及产品元素的体现程度的检验,这些作品又通通是达标的。而问题正在于此,作品达标对我们而言是没有任何意义的,我们需要的是优秀作品,是出类拔萃的作品。

  项目组陷入了沉思之中……

  项目组在分析己方团队的问题时,思绪也染指了竞争对手:人家会怎么做?人家会否出其不意?此时,华灯初上,夜黑已临。

  项目组再次将所有脚本进行了统一比较,所发现的问题终于为创意的集体突围带来一线曙光。大家发觉在评价较高的几篇脚本中,不约而同的出现了下述现象,即对客户在标书中提到的几点基本要求无一例外均予以体现,如纯天然、独特包装、清爽口感,体现十连包包装形式,建议在大型商超拍摄等。

  其中,有些是与项目组缕出的产品体现元素相符的,但是大型商超场景的统一出现,还是说明了客户意志对项目成员的创意局限。而这批“较好”的脚本都是在镜头转到商超画面时,承接上给人感觉太牵强。这是问题一。

  最关键的问题,是所有脚本在执行广告策略上,都有拔高的大大空间,也就是说,虽然存在闪光点,但都还称不上“绝”。

  烟雾缭然盘旋。笔者暗忖:我们出的问题,对手不见得就躲得过,说不定这也正是我们胜出对手的良机。

  此时,一个大胆的想法出现在笔者脑海:颠覆,说不定就是我们的出路。

  第一,摒弃客户为我们“预定”的商超模式;

  第二,找到更好的少年儿童“欢乐情感”的物化载体。

  “欢乐”、“刺激”、“儿童”等词汇不停地在笔者脑海中激荡,踱临窗前,夜色中灯光如虹,勾起笔者儿时的回忆。

  记得小学时,第一次在游乐园玩“急流勇进”,坐在船上,从坡顶沿轨道飞速冲向水面,既惊险又快乐,冲击水面的瞬间溅起的水花扑在脸上,清凉的,现在摸摸脸颊,似乎感觉依然……一晃十多年了,“急流勇进”在游乐园依旧是欢乐常青树。

  童时,欢乐,游乐场,急流勇进,过山车……一幕幕画面在笔者眼前真境般上演,思维便顺着这条路线一发而不可收拾,突然,一阵莫名的兴奋直冲脑门,灵感“尤里卡”现身了:

  采用少年儿童喜闻乐见的形式与内容,以游乐场中发生的一些欢乐场景为主线,营造一种快乐的氛围,并通过专为此广告量身订做的动感欢快的音乐及动效,配合画面夸张的表现,带给孩子们强烈的感官冲击,向他们传递J饮料所带来的非同一般的奇妙、欢快的感受;广告中要反复强调J品牌,增强J在孩子脑海中的记忆度和良好印象度。

  对,就是它!

  笔者顿时奋笔疾书,心中的脚本少时便跃然纸上。

  1、游乐场全景推近景:一辆过山车正在缓缓爬坡,车上一群说说笑笑的小朋友。 

  2、特写,最前排的一个穿着J服装的男孩拿着一袋饮料,向其他小朋友做着示范:用吸管插入特制管孔,吸了一口,大声说:“清清凉,冰冰爽”。其他的小朋友纷纷效仿,人手一袋鲜橙爽尽情地喝着。

  3、过山车开始下冲,小朋友每人手持J迎面掠过镜头,欢呼:“J!” 

  4、画面切换至激流探险车,远处过山车隐约可见。正在爬坡的探险车里的女孩快乐地手举J饮料,年轻的父母坐在后排。 

  5、俯拍:轨道下的湖面上映着“J”标志 

  6、全景:探险车冲向水面,快乐的动作突然切成慢动作,水花飞溅,在车后形成一大片水幕。 

  7、近景:水幕中出现一道彩虹和“JLogo”。

  8、特写一袋在水中疾转的鲜橙口味包装,袋子疾停周围溅起一道蓝色水帘。(刹车音效、强节奏感)

  9、特写一个鲜橙口味十袋装盒子落入浅水面,溅起一片晶莹的水花。一袋插着吸管的鲜橙口味包装掉在画面右侧, 三袋其它口味的小包装(草莓、苹果、水果冰)依次落在十袋包装盒上。小包装每一次落下,十袋包装盒相应地依次出现草莓、苹果、水果冰的图案。(连续三声咚、咚、咚,强节奏感)

  10、插着吸管的鲜橙小包装向包装盒上的另三袋J发射出吸管并准确地扎进吸管孔。三袋J(草莓、苹果、水果冰)插着吸管并列站在鲜橙十袋包装盒上,最后,右侧的那袋鲜橙包装也跳到包装盒上,十袋装同时又变回鲜橙包装的图案。(唰、唰、唰飞镖声)

  11、标版,LOGO。

  项目组成员看后,掌声如约般响起。

  剩下2日,是预留给画稿、提案预演及其它准备工作的。

  2002年7月25日,笔者与客户经理一道,驱车直奔H集团,准时出现在J提案专会。为保险起见,我们同时带去了符合客户基本要求的另一脚本《超市篇》。

  在我们一番精彩、激昂的提案结束后,客户对我们创作的《欢乐篇》表示出浓厚的兴趣和由衷的认可。

  J提案专会结束后,《欢乐篇》从众多对手中脱颖而出,被推荐到合作方W集团德国总部,听候意见。

  项目组击掌相庆。

  然而,这仅仅只是过了第一关。


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