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简单史玉柱 7 上页:第 2 页 ■文/本刊记者李颖 发自上海 史玉柱曾经犯过错,号称中国最高的巨人大厦资金链断裂,将他从天堂打到地狱,让他负债2亿多元,但最终他又站起来了。人生的大起大伏、风云变幻,自然会有人关心他是如何站起来的。 1997年7月,史玉柱所打造的巨人大厦像一列疾驰的战车,就在它无休止地狂奔之时,疯狂的战车能量耗尽了,只好别无选择地停了下来。当时的史玉柱无力回天,好几个月没给员工发工资了,但是,史玉柱的核心干部竟然没有一个人而因此离开。史玉柱在忠诚团队的支持下,决心东山再起。 给消费者洗脑 陷入经济危机之后,史玉柱在公众的视野中消失了。从拉萨旅游回来,史玉柱开始反思,拿什么东山再起,他最终选定了保健品。原因在于在巨人集团列出的众多项目中,保健品所需要的启动资金最少。“摆在史玉柱面前的路并不多,选择保健品可能是他当时最好的选择。”上海联纵智达营销咨询有限公司高级顾问何慕说。 史玉柱借了50万元作为保健品脑白金项目的启动资金,拿出5万元补发了员工工资。1998年,史玉柱分别在上海和珠海注册了公司。“因为要对全国市场做调研,史总也没有办公室,自己拿了一个小箱子,把它作为移动的办公室,”黄金搭档生物科技有限公司副总经理程晨回忆说。 史玉柱评估脑白金项目,认为5年时间能让他东山再起。让他没想到的是,只用了一年多的时间,自己就站起来了。史玉柱拿出15万元给无锡一家公司生产脑白金,留出15万元作为预备资金,剩下的15万元全部砸向了江阴,史玉柱不是乱砸,而是一步步有章法地砸。 由于资金有限,史玉柱做不起电视广告,他出了一本《席卷全球》的书,一共100多页,用DM直投的方式免费赠送给消费者。1998年,浙江传媒学院传媒管理系市场营销教师罗建幸就读过《席卷全球》这本书──号称“脑白金风暴”。他说:“当时我不知道这本书是史玉柱出的,书里面的内容简直就是对人类健康认识的颠覆性革命,就是给人洗脑,连我这么理性的人都被它洗了。” 上海灵诺企业策划有限公司副总经理、媒介总监胡洁敏表示:“《席卷全球》是脑白金营销体系的一部分,这本书没有过多涉及脑白金这个产品,而是让消费者了解褪黑素,又名脑白金,是人体不可缺少的荷尔蒙,从原理的角度讲解了脑白金的概念。这本书为脑白金产品的上市做了铺垫,让消费者看到脑白金这个产品的时候不会感到陌生。” 通过《席卷全球》这本书足以看出史玉柱在脑白金产品推广上所花费的心思,但他认为这还不够,要利用一切可以利用的形式向可能的消费群体灌输脑白金的概念。 躲在“避风塘”里的史玉柱将他的策划班子文案组的十来名文案高手连同一大堆事先准备好的资料,悄悄拉到常州一家酒店,包下几个房间,集中10天时间进行全封闭式的软文写作。每人每天写两篇,写好之后统一交给史玉柱审阅。史玉柱则按事先拟定的软文写作标准进行对照,稍不吻合即被退回重写,反反复复几个回合之后,确定了一批“千锤百炼”的候选作品。 然后,将这些候选作品拿到营销会议上,一篇一篇地朗读,让来自各地子公司的经理们一轮一轮地投票表决,最后按得票数确定要用的软文。“恐怕史玉柱关注脑白金软文的时间比关注脑白金生产的时间还要多。”罗建幸说。 史玉柱要求选择当地两三种主要报纸作为这些软文的刊登对象,每种媒体每周刊登1~3次,每篇文章占用的版面,对开报纸为1/4版,四开报纸为1/2版,要求在两周内把新闻性软文全部炒作一遍。 另外,史玉柱还对文章的刊登方法作出十分细致的规定,例如,一定不能登在广告版,最好选在阅读率高的健康、体育、国际新闻、社会新闻版,文章周围不能有其他公司的新闻稿,最好是这个版全是正文,没有广告。文章标题不能改,要大而醒目,文中的字体、字号与报纸正文要一致,不能登“食宣”字样,不附热线电话,不加黑框,必须配上报花,如“专题报道”“环球知识”“热点透视”“焦点透视”“焦点新闻”等,每篇文章都要配上相应的插图,而且每篇软文都要单独刊登,不能与其他文章结合在一起刊登。 每炒作一轮软文之后,要以报社名义郑重其事地刊登一则敬告读者的启事:“近段时间,自本报刊登脑白金的科学知识以来,收到大量读者来电,咨询有关脑白金方面的知识,为了能更直接、更全面回答消费者所提的问题,特增设一部热线……希望以后读者咨询脑白金知识打此热线。谢谢!” “史玉柱的做法完全颠覆了当时做广告的模式。”罗建幸感叹。“当时软性广告刚刚在报纸上出现,而且多半的软文广告都是豆腐块式的小篇幅文章,而史玉柱用了很多抓人眼球的标题,以大版面篇幅,文章所举例证动用了像美国宇航局这样有说服力的机构,对消费者的冲击力很强,他们还没意识到这是广告,更多的人把它当新闻来读,不存在阅读上的排斥。”胡洁敏如是说。 农村包围城市 由于采用了“两颗生物原子弹”“夏天贪睡的张学良”“宇航员如何睡觉”“美国人睡得香,中国人咋办”等一系列生动的背景故事,脑白金的宣传效果相当好。脑白金的概念在大街小巷迅速流传开来,人们对脑白金形成了一种企盼心理,想要一探究竟。史玉柱在江阴第一个月就赚了15万元,他拿上这笔钱再加上15万元预备资金,全部投入无锡市场,第二个月就赚了100多万元。史玉柱并没有就此止步,而是乘胜追击,用农村包围城市的方法向目标市场发起了更加猛烈的进攻。 为了集中广告火力,史玉柱在每个省都是从最小的城市开始启动市场。他倾尽所有猛砸广告,决不赊账。胡洁敏说:“在地方电视台,脑白金广告做成了大量长的广告专题片,与报纸的宣传相互交错,对消费者进行深度说服。” 史玉柱采用脉冲式的广告排期:2月至9月初,广告量很小。每年只集中在春节和中秋节这两次高潮。广告密度最大的时间段是从中秋节倒推10天,从春节倒推20天,加在一起共30天。与此同时,户外广告也成为脑白金中后期新增加的媒体亮点。史玉柱要求,户外广告主要根据各个区域市场的特点,有选择性地开展,如车贴、车身、墙面广告与横幅,而且,户外横幅求多不求精,最好大街小巷都挂,营造脑白金氛围。 在广告创意上,史玉柱沿用了脑黄金时代使用的广告词:“今年过节不收礼,收礼只收脑白金!”这个广告让脑白金在中国家喻户晓。但是,有消费者质疑:“今年过节不收礼,既然不收礼了,干吗收礼要收脑白金呀,前后矛盾。” 史玉柱早在1991年就开始关注这些评论了,每年脑白金广告都被评为十大恶俗广告之首。“2004年,脑白金的广告退居第二,被黄金搭档‘抢’了第一,我觉得很荣幸。”史玉柱真的看到恶评如潮的广告也感到荣耀吗? 在胡洁敏看来:“这是很无奈的,非处方类药品包括保健品在传播的时候受到很多法律限制,实际上是非常痛苦的一件事情,需要戴着镣铐跳舞,很多东西不让说,但要达到传播的结果有些话又必说不可,比如,功能、疗效、暗指的人群,只能把擦边球打得大一些。即便大家把脑白金说成不好的广告,但是史玉柱找送礼这个点找得非常准。实际上脑白金针对的是中老年人,正常服用的话每天7元钱左右,这个花费对老年人来说是蛮难承受的。当时脑白金碰到了这样一个价格障碍,最后回避了价格障碍,也是因为定位在礼品上,这对子女和其他送礼的人来讲,100多元钱是很正常的价位,它进入到人们送礼的选择‘菜单’中。保健品营销做得好,首先要进入消费者的购买‘菜单’,如果没有进入消费者的选择‘菜单’,就没有任何机会。” 一年半之后,脑白金在全国市场铺开,月销售额达到1亿元,利润达到4500万元。脑白金的销量和利润主要来自乡镇,也就是史玉柱所说的“8亿人的塔基”。 细节至上 对于当年的失败,史玉柱也做了深刻反思:“一是战略方向失误,当时同步推出了脑黄金、吃饭香等二十多个系列,涵盖了瘦身、补脑等所有领域,而且每个品牌的名称都不同,最后大都不了了之。二是内部管理不善,比如拖欠的1亿多元货款不能追回。” 史玉柱吃一堑长一智,他把脑白金既定为品牌名,又定为产品名,合二为一。“他独创了一个保健品品类,迄今为止找不到第二例。在产品设计方面,很多保健品口服液就是口服液,胶囊就是胶囊,而脑白金是胶囊加口服液,这也是独一无二的。在产品外观上,史玉柱要求规格不在多,而在于精,所以脑白金坚持一种包装一种颜色,陈列上有很强的视觉冲击力,这也是它独特的地方。”罗建幸说。 在渠道建设方面,史玉柱吸取了当年脑黄金管理上的失误,在小型城市选一家经销商,所有办事处要把与经销商有关的合同以及资料传回子公司审批,合同原件一定要寄回总部,不允许个人以任何名义与经销商签订合同,否则视为欺诈行为。 对于经销商的选择,史玉柱也做了调整,选择当地有固定销售网络并有实力、影响力的经销商,要求经销商款到发货。与此同时,史玉柱也加强了对地区市场的管理,明确了各地子公司主要负责寻找经销商、负责当地的网络建设、市场活动的策划、推广和执行,而不能直接收货款,货款由经销商直接汇给公司总部。 自上而下,层层督察,是脑白金保证市场工作有效开展的主要手段,是脑白金市场管理体系中的重点,自有一套严密的制度和专门的一批人员,原则是:“以客观所见为依据,大公无私,宁可错判,绝不放过。”脑白金前期的督察相当严格,扣罚严厉,市场人员几乎没人能够幸免。正因为如此,脑白金树立了制度的权威性,确保了整个团体具有强大的执行力。 史玉柱在管理上很细心,每次去商场的脑白金销售点调查时都首先看看有没有灰尘,是否有假货,以及生产日期等。他的检查还经常出其不意,当销售经理在最好的销售店面做好充分的准备后,他却要求换店观看,甚至上车后才决定查看哪一个销售店,常常选择乡镇销售店,这些店最容易遭到忽视却又最能体现管理细节。现在,脑白金的销售额高达100多亿元,竟然没有一分钱坏账。 脑白金的价值 2002年11月24日,一则爆炸性新闻赫然出现在中国各大门户网站:“史玉柱一纸公告卖了脑白金,商标转让价1.46亿元。”史玉柱为何卖掉脑白金?何慕认为:“脑白金从一开始的定位和市场运作,就决定了脑白金的生命周期不会很长,因为史玉柱无法在脑白金的功效市场找到突破口。没有功效市场支撑的脑白金必然后劲不足,这一点从今天它的销量持续下滑就可以证实。” “如今保健品行业相比以前的市场确实不好做,消费者对化学合成药越来越理性,不会再轻易地被新概念所打动,消费者在保健品的选择上与其文化水平、知识结构和收入水平息息相关,他们越来越趋向于选择中药类、维生素类的保健品。”胡洁敏深有体会地说。 另外,何慕分析指出:“史玉柱卖掉脑白金得到的巨款,这笔钱一方面可能流向资本市场,一方面可能用于全力打造新产品──黄金搭档。有心的人会注意到,在脑白金广告之后,紧跟着的是黄金搭档的广告,这实际上标志着史玉柱下定决心要在全国正式开始运作黄金搭档了。” 据悉,早在2001年上半年史玉柱就悄悄地为黄金搭档的上市推广做准备。黄金搭档是由中国营养学会、瑞士罗氏维生素公司、上海黄金搭档生物科技有限公司合作生产的一种保健品。黄金搭档创造性地在复合维生素里添加矿物质,所以命名为“黄金搭档”。 业内人士认为:“史玉柱这次选择维生素是因为补充维生素不存在争议,不会授人以柄,避开了对脑白金功效的质疑;合作方是中国营养学会,这是国家一级学会,同样避开了当初脑白金实则褪黑素这个美国舶来品的争议问题。” 随着在中央电视台黄金搭档电视广告的播放,黄金搭档正在被中国消费者熟知。那句“乖乖,真的有效”再一次成为国人相互开玩笑的口头禅。胡洁敏表示:“脑白金的渠道架构已经梳理得很顺畅了,黄金搭档实际上是搭了脑白金的顺风船,相对来讲很顺畅。” 目前,在中国维生素市场上比较著名的品牌有金施尔康、21金维他、善存、维存,以及养生堂推出的成长快乐、恒寿堂推出的宝力维等。“从目前市场的反应来看,黄金搭档的销售业绩还不是很好,主要原因之一是竞争对手太多了。”罗建幸说。 2001年,史玉柱公开和段永基走到一起,并将脑白金和黄金搭档的大半股份出让给了段永基。史玉柱放出话来:“我可能会关注IT和金融,肯定不会再投入人力、物力去做了,都是以战略投资者的身份,而且绝对不做大股东。”根据后来史玉柱的重心转移到网络游戏上,他又在资本市场上频频出手,罗建幸推测:“也许他会回归高科技行业,走一条实业经营和资本运作齐头并进之路。” ■文/本刊记者李颖 发自上海 史玉柱每天过着黑白颠倒的生活,原因是他喜欢玩网络游戏。据上海巨人网络科技有限公司总经理刘伟讲:“以前史总是玩单机版的游戏,从前两年开始,他爱玩网络游戏了,他业余时间没有其他爱好,就是打游戏。” “我是骨灰级玩家。”巨人投资集团有限公司董事长史玉柱颇为自豪地说。“大家以为他是作弊,因为他光买武器就花了5万块钱,然后我们还说,傻吧,5万块钱买虚拟的东西。”黄金搭档生物科技有限公司副总经理程晨透露了史玉柱的这一细节。 后来史玉柱在网络游戏中有了封号之后说:“还不如我自己开发一个游戏。”在史玉柱这句话的背后也许隐藏着他对网络游戏市场利润巨大的感慨。在外人看来,这只是史玉柱的突发奇想,但是史玉柱后来的做法印证了这句话并非是句开玩笑。 网络游戏的产业价值 史玉柱在网络游戏领域蛰伏待发之时,他并没有沿袭当时盛大网络董事长陈天桥和第九城市董事长朱骏以代理韩国游戏为主的做法,而是走了跟网易创始人丁磊一样的自主研发之路。 当史玉柱组建上海征途网络科技有限公司时,盛大网络、网易和九城都已经发展成熟并占领了中国的网络游戏市场,来自业界和玩家的质疑声络绎不绝。而上海灵诺企业策划有限公司副总经理、媒介总监胡洁敏对此表示:“从目前的市场环境来看,网络游戏这样的新兴行业相对于传统行业而言,更容易制造出裂变的效果。” 有人认为,史玉柱赌徒的性格又复发了。但在史玉柱看来:“任何一个企业都是在赌,什么叫赌呢?比如说做一项投资,没有百分之百把握的时候,应该说都是赌。但作为搞投资做项目,任何一个企业都不敢说自己是百分之百的成功。” “史总和电影《阿甘正传》中的阿甘好像都是那种一根筋的人,他的注意力都集中在某一件事情上。”刘伟说。史玉柱对自己的评价是:“我是一个意志很坚强、坚定的人,我给自己定的原则,做的事越少越好,一旦决定做这件事,碰到再大的挫折都要迎头赶上。” 2004年10月,盛大网络一批研发人员走出来寻找投资,史玉柱连忙投入2000万元网络这批人才。浙江传媒学院传媒管理系市场营销教师罗建幸说:“这些人在盛大就已经做了类似《征途》的游戏。” “《征途》是我们自主研发的,有自己知识产权的,好在丁磊走卡通路线,针对的是十四五岁年龄群的人,我们跟他不一样,如果撞车的话,可能日后的日子就不那么好过了。”史玉柱感慨地说。 在避开了竞争之后,史玉柱的网络游戏如期问世。2005年4月18日,史玉柱突然在上海金茂大厦宣布了巨人投资集团有限公司投资的新项目──网络游戏《征途》。 在史玉柱的《征途》游戏中,人们回到了古代,大家可以买卖、嫁娶,日出而作,日落而息。但是,世界并不是永远太平的,经常发生国与国之间的战争,有本领的勇士可以带领国家去征战。在虚拟的世界中,大家机会均等,手无寸铁的勇士可以想方设法打造武器,而很多跌倒的武士可以爬起来再战。 《征途》一出世就面临网络游戏市场变革和转型的压力。虽然,2D网络游戏仍把持着大量的市场份额,但3D网络游戏大潮已经不可避免地将要来临,特别是《魔兽世界》这样重量级大作的问世,2D技术的《征途》似乎显得生不逢时和陈旧。 但罗建幸认为:“一些代理商因为不掌握核心技术而在游戏内容更新等方面力不从心,而史玉柱选择门槛较低的2D技术和自助研发的路子,《征途》的内容更新和调整及时性的优势就显露出来了,实际上适合消费者的产品并不是以高科技为核心的。” 地毯式营销 网络游戏的生命周期远远短于保健品,一款不错的网络游戏其运营周期很可能也就两年左右。史玉柱完全明白,不能盲目追求技术创新,找准了切入点和定位之后,还未等《征途》杀青,他就开始组建推广渠道。 史玉柱已经不需要跑到农村市场做调查,而是在网上以玩家的身份搜集消费者的信息。“我和玩家谈过话的,大概有五六百人。”史玉柱回忆说。 在《征途》推出之后,史玉柱如法炮制了脑白金的推广方式,推广团队是行业内最大的,全国有2000人,目标是铺遍1800个市、县、乡镇,到时候这个队伍预计为2万人。史玉柱习惯用军事术语解释自己的做法:“空军好比是做广告,陆军好比是做营销,配合好了才能做。” 史玉柱仍然采用农村包围城市的做法,将《征途》送进了县、乡、镇。“我只进免费的网吧,收钱的一律不进。”史玉柱说。记者问了一些玩家,他们说:“《征途》的推广是有一手,前一段时间几乎每个网吧门口都挂着‘冲新区,奖5000元’的条幅。” 相信大投入才有大产出的史玉柱定期组织“包机”活动,这一活动受到了农村网吧老板的欢迎。史玉柱定期将全国5万个网吧内所有的机器包下来,只允许玩《征途》游戏,一个月就要支出上百万元的费用。但是,对于很多上座率不到一半的农村网吧而言,包场的利润可想而知。加上网吧老板还能分享卖《征途》游戏点卡10%的折扣,这使得史玉柱在农村市场布下的星星之火绵延不绝。 相比史玉柱,陈天桥的触角就延伸得没有那么远了。“后来陈天桥也跟进了,但是他们的人员最多到县级城市。”罗建幸说,“史玉柱要求他的销售人员两天巡回一个网吧,而陈天桥的销售人员在县级城市最多一个月巡回一次网吧,因为人力不够。”为了管理众多办事处,史玉柱还组建了一支从总部到省、市、县的三级督察队伍,整日四处奔波,查看下面的办事效果。从这些细节,足以看出史玉柱对终端争夺的用心。 对于史玉柱的做法,胡洁敏表示:“不能单纯说《征途》借鉴了脑白金。史玉柱是个非常讲究实效的人,他可能不太以章法来论事情,而是以结果来论事情。达到这个目标会遇到什么障碍,如何破除,人家用一个月,我就比人家勤一点。如果按照通常的制度来做事情的话,就比较呆板一些。中国市场,特别是沉到底层的市场还是比较无序的,还没有形成统一的游戏规格。实际上,他在网络游戏上的做法,很大程度上与他从效果模式出发有关,因为史玉柱就是这样一个人。” 正是这种地毯式营销,使得运营才一年多的《征途》跻身于中国网络游戏月收入上亿元的三款产品之一。其他网络游戏厂商也开始向《征途》学习,在二、三级市场,网易的业务员常常会和《征途》的业务员发生冲突,往往是你的广告刚贴上,他的广告就盖在上面。 颠覆传统模式 史玉柱在给“陆军”布好局以后,“空军”也开始出动了。 “史玉柱《征途》的成功,首先,颠覆了很多网络游戏厂商在网络游戏宣传上就事论事的做法,甚至连宣传软文都有‘同质化’的趋势;其次,通过卖装备,将目标人群锁定两类:一类是富人,有钱没时间,只要多花钱就能获得更好的体验;一类是穷人,没钱有时间,他们存在的目的是让有钱的玩家觉得花的钱更加物有所值。”罗建幸说。 “《征途》正是通过对现有市场的细分,成功地满足了核心用户群的需求,最大化释放出核心用户群的消费能力,从而达到盈利的目的。”赛迪顾问互联网产业研究中心副总经理谭斌说。 不过史玉柱也注意到,“一个贫富差距悬殊的社会必然是一个不稳定的社会”。在网络游戏里,为了缩小贫富差距,史玉柱打出了“给玩家发工资”的广告:只要玩家每月在线超过120小时,就可能拿到价值100元的“全额工资”。工资是以虚拟货币的方式发,但玩家可以通过与其他玩家做交易而获得现金。史玉柱看到了网络游戏的本质:人与人的互动。“我想网络游戏最大的魅力就在于它里面的玩家和玩家之间的交流,就是说你的游戏性是跟玩家之间的互动体现出来的。也就是说,我在里面可以认识很多朋友,也可能碰到很多敌人。”史玉柱说。 老游戏规则的商业模式核心是按点卡收费,即网络游戏公司按玩家的游戏时间收取相应的费用。网络游戏公司忽略了商业环节中游戏道具以及装备的收入,而史玉柱却从中看到了虚拟交易中蕴藏的商机,他推出“终生免费”,以“网络游戏革命”的主题在各种网络媒体和平面媒体上疯狂地进行宣传和炒作。 所谓的“免费游戏”其实是靠道具收取更多的费用。史玉柱的功力体现在产品设计上,他让设计团队设计了各种道具和玩法,其中,最为知名、获利最丰的是道具打造系统。这个系统的特点在于:玩家花钱越多,道具的性能就越好。和其他游戏相比,《征途》的道具打造系统几乎不存在消费极限。 《征途》的这种“革命性的模式”,让玩家知道了玩游戏的“好处”,虽然这个好处只是一个甜蜜的陷阱。随之而来,“免费游戏+收费道具”模式在中国网络游戏界也有了效仿者,但是像史玉柱一样“一卖到底”的尚且没有。 “我并没有蔑视规则,而是自己琢磨规则,创造规则。”史玉柱举例说,“我以前玩别人的游戏时,在键盘上‘打怪’的动作太机械,上上下下不断地按,真累,这样玩游戏变成辛苦活了,玩网络游戏应该是轻松的。”后来史玉柱要求研发人员开发出按一个键就能实现网络游戏上的砍砍杀杀。 “史玉柱的眼光的确对产品设计有独到之处。”互联通网络有限公司行政总裁张树新说。 虽然史玉柱的做法取得了成功,但是备受同行非议和谴责,但是他仍不改出奇招的做法。他投入巨资让《征途》的形象广告在中央电视台播出。国家广电总局明文规定,网络游戏和烟草不能做电视广告。但是《征途》以形象广告打了擦边球,首开国内网络游戏运营商在电视上播放广告之先河,《征途》的炒作和宣传力度由此达到了一个顶峰。 《征途》官方称,截至2007年5月27日晚,同时在线的人数突破100万,成为全球第三款同时在线超过100万人的网络游戏。但是,相关资料显示,从6月开始,《征途》的同时在线人数和平均在线人数都有所下滑,这对《征途》来说不是个好兆头。 为了榨取《征途》的剩余价值,挽回玩家流失的心,史玉柱带领团队于2007年8月16日推出了时间区,即按照传统的时间收费模式运营,不涉及任何道具收费。 相比《征途》,史玉柱打造的第二款仅研发资金就投入1亿元的游戏《巨人》就不那么急功近利了。从2006年10月史玉柱在网博会上透露《巨人》将于2007年上市,到现在已有一年多时间,《巨人》仍处于内部测试阶段,显然史玉柱对《巨人》更加谨慎了。 据悉,《巨人》游戏虽然锁定2.5D视角,但画面采用先进的3D渲染技术。同样是道具收费模式,但《巨人》中对消费进行了一定的限制。这样做的目的是减少玩家间的“贫富差距”,延长产品的生命周期。谭斌认为:“《征途》商业模式的创新已经面临众多跟进者的竞争,而且单款网络游戏生命周期的限制,《征途》涉嫌赌博、暴力等诸多不良元素,以及核心用户群需求的不断升级,玩家日趋理智和成熟,他们在经历了炒作而浮躁的市场洗礼后有了免疫力,这些都是《巨人》需要谨慎对待的。” 2007年11月1日,征途网络科技有限公司改名为巨人网络在纽约证券交易所上市,史玉柱完成了看似不可能完成的任务。对此他的说法是:“上市是我痛苦的开始。” “因为上市意味着企业管理的透明化和规范化,史玉柱的压力会越来越大,曝光率也会越来越高,他对策划非常感兴趣,而对日常的管理比较烦。”罗建幸说。 另一个让史玉柱担心的是国产网络游戏产品的出路问题。 “2008年中国网络游戏市场将大部分被国外产品垄断,95%的国内网络游戏企业没有任何抗衡能力。”对此,盛大网络总裁唐骏也有同样的担心,“网络游戏是需要内容的文化产品,现阶段中国的网络游戏还处于代理、模仿阶段,只有好的创意才是突破口。”面对网络游戏市场重新洗牌的新一轮商战,史玉柱能否拔得头筹,业界正在拭目以待。 本网刊登的文章均仅代表作者个人观点,并不代表本网立场。文中的论述和观点,敬请读者注意判断。
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